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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B 屈A 屈C」 or 近C(2段目) 弱バーンナックル(ダメージ179 屈B始動時) どこからでも繋がる上にヒット確認も簡単。ここから派生させるコンボも多いため手癖にしてしまおう。 動画 DG 50% PG 1本 「屈B 屈A 屈C」 or 近C(2段目) 弱バーンナックル (DC)弱クラックシュート ≫ バスターウルフ(ダメージ367 屈B始動時) 画面位置を問わず使える。そこそこのダメージ。追撃は遠C、EXライジングタックル、EXバスターウルフなども入る。 動画 DG 50% PG 2本 「屈B 屈A 屈C」 or 近C(2段目) 弱バーンナックル (DC)強クラックシュート ≫ EXパワーゲイザー(ダメージ475 屈B始動時) 画面端限定のDC連続技。 動画
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) 強葵花(3段) 屑風 遠C 強葵花 1.基本コンボながらリターンの大きいコンボ。 2.コマンド投げの崩しから強制ダウン。 ダッシュ近C からのコンボも出来るがこちらは若干シビア。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) 八稚女 「屈B 屈A」 or 近C 夢弾(1) 弱葵花(3段) ≫ EX琴月 1.伝統の遊びは終わりだ。 ゲージがあれば追加の豺華まで入れるもよし、EX八稚女にするのもよし。 2.画面端限定。 弱葵花の硬直時間が短いことと、EX琴月にダウン追撃判定があるため可能。 八稚女を使うよりもダメージが高かったりする。 DG 50% PG 1本 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) 強葵花(2段) (SC)八稚女 お手軽高威力。 弱葵花もSC対応だが、入力が少し忙しくなるため強葵花をお勧めする。 ゲージがあれば追加の豺華まで入れるもよし、EX八稚女にするのもよし。 DG 0% PG 3本 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) EX葵花(2段) ≫ EX八稚女 EX八稚女は最速でおk。 画面端ならEX八稚女の後にEX琴月で追撃できる。 DG 50% PG 3本 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) 強葵花(2段) (DC)EX葵花(2段) ≫ 八稚女 豺華 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) 強葵花(2段) (DC)EX闇払い ≫ 八稚女 豺華 1.相手を凄く運べる。 EX八稚女からのEX琴月よりも、豺華を入れた方がダメージ高い。 2.画面中央より前で可能。八稚女のタイミングはEX闇払いが5ヒットした辺りで。 ゲージが4本ならばEX闇払いからEX葵花2段を挟むこともできる。 DG 50% PG 4本 「屈B×1~2 屈A」 or 近C 夢弾(1) EX葵花(2段) (DC)EX闇払い ≫ 八稚女 豺華 上記の強葵花をEX版にして、中央より後ろで可能にしたコンボ。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 屈B×1~3 弱虎煌拳 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 強虎咆 ブレーキング ≫ 弱虎煌拳 1.お手軽下段始動コンボ。弱虎煌拳 SC弱orEX龍虎乱舞 とすることも可能。 まずはこのコンボから。 2.最後の弱虎煌拳は弱orEX龍虎乱舞に変更可能。 ブレーキングは強虎咆のモーション開始~ヒット中まで受け付けている。 DG 50% PG 0本 弱虎咆 (DC) 弱飛燕疾風脚 弱虎咆 DGのみを使用した無敵技からのコンボ。弱虎咆後はできるだけ高い位置で弱飛燕疾風脚を出す必要がある。最後の弱虎咆は弱orEX龍虎乱舞に変更可能。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き 弱龍虎乱舞 近C 足刀蹴り 弱龍虎乱舞 1.慣れてきたらノーゲージ2.のコンボで〆を龍虎乱舞にしよう。 2.足刀蹴りの後、強虎煌拳~虎脚 ≫ 龍虎乱舞 と繋ぐことも可能。 足刀蹴りの後は強虎砲がヒットしないので、少しでもダメージを上げたい場合はこちらを。 DG 50% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 弱虎煌拳 DC 強虎砲~ブレーキング ≫ 弱飛燕疾風脚 ≫ 弱龍虎乱舞 (端付近)「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 強虎咆~ブレーキング ≫弱虎砲×2 dc 弱飛燕疾風脚 龍虎乱舞 1.画面端であれば飛燕疾風脚の代わりに弱虎煌拳でも可能。 飛燕疾風脚はブレーキング後、12369Bと入力してやると最速で出すことが可能。 2.画面端付近でのみ出来るコンボ。 弱飛燕疾風脚のキャンセルタイミングを遅めにすること以外は特に難しくないはず。 SCに飽きて少しコンボを伸ばしたいときに使える。 〆をEX龍虎乱舞にする場合は直前に弱虎煌拳を挟むことも出来る。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱飛燕疾風脚 Ⅱ:近C 足刀蹴り 弱極限虎煌 or 「強飛燕疾風脚 ≫ 弱飛燕疾風脚」 Ⅲ:極限崩撃 ≫ 屈C 強飛燕疾風脚 ≫ 弱飛燕疾風脚 Ⅰ:下段始動のお手軽コンボ。 屈Bをタメ方向に入れながら出す。 Ⅱ:強攻撃始動のお手軽コンボ。 弱極限虎煌は強飛燕疾風脚、龍虎乱舞、各種覇王至高拳に変更可能。 「C>+ B>」までを一連のつながりとして高速で入力するとタメが作りやすい。 最後の弱飛燕疾風脚で画面端に到達した場合、 「暫烈拳>(DC)極限崩撃」や「弱飛燕疾風脚>近C」まで追撃できる。 Ⅲ:必殺投げからのコンボ。 屈Cをタメ方向に入れながら出す。 強崩撃にすると相手を投げる方向を逆にするため タメ方向が入れ替わる点に注意。 DG 0% PG 1本 屈B×1~3 EX飛燕疾風脚 ≫ 強極限虎煌 ≫ 弱飛燕疾風脚 PGのみを使った下段コンボ。弱飛燕疾風脚は弱龍虎乱舞に変更可能。 DG 50% PG 0本 近C 足刀蹴り 暫烈拳 (DC) 極限崩撃 ≫ 屈C 強飛燕疾風脚 ≫ 弱飛燕疾風脚 DGのみを使ったコンボ。 細かいコンボの切り替えはその他のコンボで。
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バックファイアのコツとかありますか? 教えてください -- (ぱわぽけ) 2016-03-24 16 16 19
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:ジャンプ攻撃 ≫ しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り ジャンプ攻撃の高さや当たった位置によっては2回Bを入れると居合い蹴りが届かないので1回にしておくのがベター。 強居合い蹴りとした理由は、特殊技のジャックナイフを漏らさないことと、発生が強の方が速いため。 反動三段蹴りは居合い蹴りで下方向経由されていて省略できているので上方向のみで出すことが可能。 Ⅱ:通常投げ ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り 画面端付近限定。紅丸は通常投げ後の吹き飛びに追撃判定が追加されたので出来るようになったコンボ。 「居合い蹴り~反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサーorEX雷靭拳」と繋ぐことも可能なので非常に期待値も大きい。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:ジャンプ攻撃 近D EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ランサーは最速で、強居合蹴りは最速でもつながるが反動三段の1段目が当たらないことがあるので、少しだけ待つと良い。 Ⅱ:しゃがみB×1~2 EX雷靭拳 ≫ 居合蹴り ~ 反動三段蹴り 下段からのコンボ。ゲージも回収できてお得。 EX雷靭拳の後すぐに中J⇒着地⇒居合い蹴りとしてやると運ぶ距離を伸ばすことができる。 PG 1本 DG 50% しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ヒット確認やドライブゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合に。 紅丸ランサー後の居合い蹴り~反動三段蹴りは最速で出すと反動三段蹴りの1ヒット目が空振るため、フルヒットさせる場合は少し待つ必要がある。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) 紅丸ランサー ≫ EX雷光拳 テンポよく大ダメージを狙える。入力はすべて最速でok。先行入力の練習にも持ってこい。 Ⅱ:(端付近)EXコレダー≫EXランサー≫弱雷靭拳≫強居合蹴り≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1) dc紅丸ランサー 強雷靭拳 ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り スタン値、ダメージ共に高威力なコンボ。居合い蹴りの硬直をしっかり把握しておこう。 PG 4本 DG 100% EX紅丸ランサー ネオマックス超必殺技 EX紅丸ランサーヒット時は大きく浮く。 発生の早いネオマックス超必殺技であれば画面端まで届くので離れた間合いからでも追撃ができる。 ゲージが大量に必要ではあるが相手を警戒させることができプレッシャーをかけつつ攻めやすくなる。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 屈B*1~2 or 強攻撃 フロレアール ≫ 弱ニヴォース フロレアール入力後からタメを開始するように。ジャンプ攻撃が低めの場合屈Bを2発刻むとニヴォースが当たらないので注意。弱ニヴォースの他にEXニヴォース、EXブリュヴィオーズが繋がるので適宜変えていけると良い。 PG 1本 DG 0% J攻撃 近Cまたは近D EXジェニー(パンチボタン同時押し版) 位置問わず可能。EXジェニーは発生が早いため強攻撃から繋がりP同時押し版は目の前にEXジェニーが発生する。EXジェニーヒット後追撃可能。 PG 1本 DG 0% J攻撃 近C EXジェルミナール カプリス ≫ 強ヴァントーズ ≫ フロレアール(後方) ≫ 弱ヴァントーズ ≫ 強ニヴォース 端付近限定。ミッションにあったフロレアール(後方)からの少し歩いて出す強ヴァントーズをやめて難易度を少し下げたもの。全て最速でおk。 PG 1本 DG 50% J攻撃 近C フロレアール ≫ 弱ニヴォース (DC) EXヴァントーズ ≫ 強ヴァントーズ ≫ 強ニヴォース 同じく端付近限定。ヒット確認をしたい時はこちらを。強ヴァントーズは一瞬歩いてから出すように。 PG 2本 DG 0% 屈B フロレアール ≫ サン・キュロット 密着始動。ジャンプ攻撃からも繋ぐことは可能だが、高い打点からでないと仰け反りの都合で難しくなる。強攻撃 フロレアールからは不可能サンキュロットのレシピはこちら。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈C 弱虎煌拳 Ⅱ:「屈B 屈A」 or 立D 弱飛燕疾風脚 Ⅰは決め打ち可能の基礎コンボ。屈B 屈Cの目押しも可能。画面端ヒット時には弱飛燕疾風脚や各種虎咆で追撃可能。各種虎煌拳に変更可能で、弱版はガードされても隙が少なく、強版はヒット時のダメージが大きい。 Ⅱは下段や立Dのヒット確認から狙って行きたいコンボ。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:近C 氷柱割り 龍虎乱舞 Ⅱ:「屈B 屈A」 or 近C EX飛燕疾風脚 ≫ 強虎砲 or 弱暫烈拳 or 弱飛燕疾風脚 PGのみ使ったコンボ。龍虎乱舞はEX版に変更可能。近Cを省くことで中段始動に変更可能。 Ⅱのお勧めは暫烈拳。強制ダウンなので起き攻めにも行けて一石二鳥 DG 50% PG 1本 Ⅰ:立D or 屈C 弱虎煌拳 (SC) 龍虎乱舞 Ⅱ:「屈B 屈A」 or 立D EX飛燕疾風脚 ≫ 強虎咆 (DC) 強飛燕疾風脚(2ヒット) Ⅰはお手軽SCコンボ。龍虎乱舞はEX版に変更可能。 Ⅱのコンボは中央と端付近で難易度が変わる。中央の場合EX飛燕疾風脚後の強虎咆を引き付けて出さなければ次の強飛燕疾風脚が2ヒットしないため、難易度は高い。画面端で強虎砲 dc強飛燕疾風脚とする場合は惹きつける必要もなくなるので、慣れないうちは端限定で使うコンボとしておこう。強飛燕疾風脚後は弱飛燕疾風脚、強虎砲で追撃しておこう。 DG 50% PG 2本 「屈B 屈A」 or 立D EX飛燕疾風脚 ≫ 強虎咆 (SC) 龍虎乱舞 場所を問わない上に高威力。同じゲージの使用量で難易度をもっと下げるならば虎煌拳 scEX龍虎乱舞がいいだろう。
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コンボ動画について コンボ動画について 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 またコンボ動画でなくとも「参考になる」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 みゅーこんぼ 製作者 dbeard様 2015年12月30日 みゅーこんぼv2 製作者 dbeard様 2015年12月30日 上の動画が見れない人用 みゅーこんぼ2 製作者 dbeard様 2016年2月14日 『ブレイブルー セントラルフィクション』ミュー基本コンボ 製作者 ファミ通様 2016年10月4日
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:近C 弱レイ・スピン ~ シット ≫ 強クロウバイツ Ⅱ:屈B ×1~2 立B スライダーシュート or 強クロウバイツ ヒット確認が簡単なコンボ。ゲージがあれば強クロウバイツはEXクロウバイツにすることも可能。 下段からのコンボ。立Bからの強クロウバイツは方向に入れながら立Bを出してCと入力すると簡単。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:近C EXダイアモンドブレス ≫ 強クロウバイツ Ⅱ:屈B ×1~2 立B EXレイ・スピン ≫ 強クロウバイツ Ⅲ:近C EXダイアモンドブレス ≫ 強ダイアモンドブレス ≫ 強レイ・スピン ≫ 弱レイ・スピン ~ スタンド ≫ 強クロウバイツ Ⅰ:強クロウバイツはその場で出してもいいが少し歩くか走ってから出すと根本が当たってダメージが上がる。 Ⅱ:この強クロウバイツは最速でないと繋がらないので注意。 Ⅲ:画面端付近限定。お手軽 高ダメージな主力コンボ。全て最速でok。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:近C 弱レイ・スピン ~ シット ≫ 強クロウバイツ >DC EXレイ・スピン(1ヒット目のみ) ~ シット ≫ 強レイ・スピン ≫ 弱レイ・スピン ~ スタンド ≫ 強クロウバイツ Ⅱ:近C EXダイアモンドブレス ≫ 強ダイアモンドブレス ≫ 強レイ・スピン ≫ 弱レイ・スピン ≫ 強クロウバイツ DC 強レイ・スピン(2ヒット目のみ) ≫ 弱レイ・スピン ~ スタンド ≫ 強クロウバイツ Ⅰ:端から端まで運んでしまう脅威の運びコンボ。 強クロウバイツ (DC)EXレイ・スピンは強クロウバイツを高すぎず低すぎずで当てないと 弱レイ・スピンが繋がらないため、最初のうちは抜いてしまうのもアリ。 Ⅱ:端限定。ドライブゲージを使わないコンボの派生型。 キャンセル前の弱レイ・スピンは派生のスタンドを出さない点に注意。スタン値が高い上にゲージ回収がとんでもないのでメイン火力として使っていこう。 DG 0% PG 2本 近C 弱ダイアモンドブレス ≫ フリーズエクスキューション ブレスからのエクスキューションは最速で。 ダイアモンドブレスをSCして出しても繋がるがゲージがもったいない上に忙しさが増すだけなのでおすすめしない。